Como animar en flash

Como animar en flash

La técnica cómo animar con flash, permite cambiar de posición un objeto, también su forma, tamaño y color. Hay varios tipos: fotograma a fotograma, interpolación de movimiento, interpolación de forma. Para cada una de ellas deben seguirse una serie de pasos.

La animación en flash permite cambiar la posición, forma, tamaño, color, etc., de las figuras que intervienen en la animación.

Hay varias formas cómo animar con flash, fotograma a fotograma (muy flexible, se crea cada fotograma por separado), interpolación de movimiento (se crean los fotogramas clave, y el flash hace los movimientos intermedios), interpolación de forma (gradúa el cambio de forma del objeto).

Cómo animar con flash:

Para crear una interpolación de movimiento, se deben seguir los siguientes pasos:

• Crear el objeto en el fotograma inicial.
• Crear la interpolación de movimiento.
• Insertar el fotograma clave final.
• Mover el objeto en el fotograma clave final.

Para crear una interpolación de forma: se procede de igual forma que en el caso anterior.

Para crear un fundido de color: se siguen los mismos pasos que en la interpolación de forma, pero se asignan distintos colores al fotograma inicial y al final.

Dificultades en cómo animar con flash:

Antes de animar un objeto con borde, o uno que esté formado por varios elementos, se deben agrupar previamente.
No se puede animar de forma independienteComo animar en flash cada letra de una palabra, a menos que se las distribuya en capas.
No se puede cambiar el color de un texto de manera gradual, a menos que se convierta en gráfico.
Si se desea animar dos objetos de forma distinta, se deben colocar en diferentes capas.
Para hacer la interpolación de forma y movimiento a la vez. Hay que elegir la interpolación de forma.
Si sólo se desea cambiar la posición, tamaño o rotación, sólo se elige interpolación de movimiento.

Creación de una línea para que se mueva el objeto:

1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial
2. Agregar una Guía de Movimiento
3. Crear interpolación de movimiento
4. Insertar un fotograma clave al final
5. Mover el objeto en el fotograma clave final
6. En la capa guía, crear un trazado
7. Insertar un fotograma clave en la capa guía, al final
8. Arrastrar el objeto en cada fotograma clave hasta que ajuste con el comienzo o fin del movimiento trazado.

Lograr como animar dibujos es un trabajo engorroso y repetitivo. Es necesario crear un dibujo modélico y realizar todas las correcciones que se precisen, luego se colorea y fotografía. Sobre este modelo original, se realizan las variaciones de posición que formarán el movimiento.
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