Animacion
Se entiende por animación, el cambio de poción, tamaño, aspecto, color, forma, etc., que sufran los objetos que aparecen en la pantalla.
Puede emplearse el flash para animar dibujos, recortes de fotos, plastilina, para realizar animaciones experimentales, etc.
Clases de animación en flash:
Hay varias clases de animación en flash:
• Animación limitada: es aquella donde se realizan los movimientos justos, por ejemplo si el personaje habla, sólo mueve los labios y el resto permanece estático. Permite recortar y pegar, aprovechando así muchas veces un mismo dibujo. Es la más empleada en flash.
• Full animation: cada movimiento es realizado con mucho detalle, normalmente es de 30 fotogramas por segundo.
• Rotoscopia: es un recurso que consiste en calcar los movimientos grabados de personas reales. Es muy fácil de hacer con flash, se importa un video en la capa inferior y se trabaja en las capas superiores.
• Animación en sucio: consiste en dibujar el personaje con toda su estructura auxiliar, y cuanto más se respeten los auxiliares, mejor estará la animación. El movimiento debe parecerse a la animación en sucio. Hace énfasis en los dibujos clave de cada movimiento. Se realizan las posiciones clave y se hace la interpolación de movimientos.
Tipos de animación en flash
Hay tres tipos de animación en flash:
• Fotograma a fotograma
• Interpolación de movimiento
• Interpolación de forma.
• Fotograma a fotograma: se deben dibujar los fotogramas de manera individual, al estilo de la animación tradicional. Permite una mayor flexibilidad, pero es más trabajoso, y deben almacenarse los cambios de cada fotograma en el archivo.
Interpolación: consiste en crear dos fotogramas diferentes, no contiguos (fotogramas clave), el flash se encarga de dibujar los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena el estado inicial y el final.
Fotograma clave es aquel que contiene cambios en la forma o posición del objeto.
• Interpolación de movimiento: es para los casos en que los fotogramas clave se diferencien sólo en la posición, escala o rotación.
• Interpolación de forma: gradúa el cambio de forma del objeto a través de su control bezier. Permite cambiar el color.
Posibilidades de la animación en flash:
En la animación flash, podemos realizar ciertas operaciones de manera simple, como:
• Mostrar en pantalla un objeto, en un fotograma determinado.
• Mover los fotogramas clave para cambiar los puntos de inicio o finalización de la animación.
• Variar la velocidad de animación.
• Copiar un fotograma clave y pegarlo en otra posición.